2004/12/11 | Premiere Pro新功能大阅兵
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Premiere Pro新功能大阅兵
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  Premiere作为一款专业非线性视频编辑软件在业内受到了广大视频编辑专业人员和视频爱好者的好评。Adobe公司于今年7月又推出了Premiere的最新版本-Premiere Pro,也可以称为7.0版,Premiere Pro的About如图1所示。

  Premiere Pro最主要的新功能就是实时性、界面集成性和输入输出All In One,下面我们分别进行介绍。

  文章导读

   一、实时性
 
  Premiere在以前的6.5版本中曾经对实时预览做过优化,不过总体效果不是很理想。在现在的7.0版本中增加了视频音频特效(Effects)、运动路径(Motion path)、字幕(Title)和色彩校对(Color correction)等的实时加入及编辑预览功能。

  (1) 视频音频特效
  (2) 运动路径
  (3) 字幕
  (4) 色彩校对

  二、界面集成性

  Premiere Pro更加合理地分配了各个常见窗口的位置。单击菜单【Window->Workspace】,可以看到四个常见的工作模式:Editing(编辑)、Effects(特效)、Audio(音频)和Color Correction(色彩校对)。这四种模式都各自有其自身的特点,每种模式都很有针对性,对用户特定的要求都配合的很完美,可以说是Adobe最具有亲和力的界面。

  三、输入输出All In One

  Premiere Pro对于前面的6.5版本,增加了一些文件的支持,如可以导入Windows Media Player文件(wma、wmv和asf)等。
  另外对于视频文件的采集,Premiere Pro也将其界面做的更加简单化、智能化了。
  Adobe公司的官方编程人员声称对Premiere Pro输出系统程序进行了大幅度修改,输出的文件类型比以前多了许多。
  另外只要你有DVD刻录机,无需第三方DVD刻录软件的费用,再加上内置的5.1声道系统,你还可以轻松刻录自己制作的DVD影片。




Adobe Premiere Pro惊弘一瞥
作者:


非线性编辑软件Adobe Premiere Pro 已经于2003年7月7日发布。也是通常人们称之为Adobe Premiere 7.0的新版非线性编辑软件。Adoebe 公司声称:此版本除继续提供已往版本的专业视频编辑以外,还将“花费更少的渲染时间,更多的编辑功能”
下面就来介绍一下Adobe Premiere Pro的新版特性。

  主要新功能一览

  全解析度画面

  以NTSC,PAL格式, 或者对VGA monitors提供编辑时的实时全解析度画面。

  实时效果

  内置上百种实时音视频特效以供选择使用。

  实时运动路径

  关键帧控制以及内建子象素定位生成更加流畅准确的运动路径。

  实时色彩校正

  校正色调,饱和度,亮度以及其他色彩要素都可以得到实时的画面反馈。




  实时字幕

初探Adobe Premiere 6.0_软件世界 高军
  非线性视频编辑软件发展飞速,Adobe公司更是不甘人后,它新近推出的Premiere 6.0就是一款越来越受到业余使用者重视的非线性视频编辑软件。

  没有拿到该软件前,有很多朋友对我讲你别使其它的非编软件了,Premiere 6.0是你今后的惟一选择……我接触非线性编辑已经有将近四年了,从在上学时做作业使用Premiere 4.0到工作后使用Avid,先后接触过不下十几种非编软件,也对这些软件的功能略知一二。你要问我哪一种最好使,哪一种最专业。我只能对你讲,完全实时的最好用,对各种二三维捆绑软件支持良好的最专业。如果生成一段电影剪辑要耗费你大量的时间,你会痛不欲生的,况且还可能要改。你做好的三维动画无法很好地与背景结合,那你能满意自己的作品吗?不过话又说回来,我们个人又有多少钱会投资到这部分呢?专业的非线性编辑系统动辄几十万。所以就像我朋友对我讲的:Premiere 6.0是你今后的惟一选择。

  Premiere 6.0有很多种版本,它也为各种业余级,准专业级板卡做配套的OEM产品,以利于对素材采集与编辑的良好支持。我们这里只讲讲它的单机使用版,即不需任何板卡就可以使用的版本。

  一运行Premiere 6.0就让我感觉到它的营销策略与消费群体逐渐家用化,以前4.0版到5.5版它的启动界面总是有一个胶片画面,但是Premiere 6.0却变成了一台Mini DV摄像机(还不是SONY猛推的DV CAM)。而且在它的画面上还清晰可见一根IEEE1394线,而不是SD1线(让专业用户感到一种背弃的的感觉)。进入软件后跳入眼前的菜单也是DV类的音频与视频选项。据官方报道Premiere 6.0对数字设备提供良好支持,不需要特别设置就可以配合大多数的数字视频摄像机,Premiere支持各种非标准像素比率,使你可以方便地使用DV预置功能,对数字视频的制作提供了极大的方便。

  进入到工作界面后,发现变化不是很大,不过发现项目窗现在已经一分为二!一边是库窗口,另一边是项目窗口,可以更容易管理项目了。然后发现Premiere 6.0重新设计了Effect制作工具,仿效了After Effects的Effect制作窗口的界面和使用的方法,又将Video和Audio分离,同样提高了管理的功能,使Premiere在Effect制作上有了相当大的提高。通过显示窗口进行调节,使用者可以直接观看到经过处理的效果;还把Transitions特技分门别类,便于查看,不过还是不实时。Premiere6.0还改善了声音编辑方式,增强了声音的编排功能,包括一个声音的混音器窗口控制面板和一个模拟Audio studio的混音控制台,包括音频、静音和单双声道开关,允许同时控制一组频道。并能够实现实时的直播(图1)。同时在音频的格式方面已经支持MP3格式的输入。在数字视频方面,Premiere 6.0能输出与因特网结合很好的Real Time格式与多种数字视频格式。在控制面板方面,Premiere仿效了Photoshop的特点,可以改变目录和隐藏不常用的选项,又新增加了输出控制面板和历史控制面板,这样就可以极大地提高制作效率。


图1

  总而言之,Premiere 6.0虽然还有很多遗憾,比如它的实时性、对MPEG 2的支持等问题,但是毋庸置疑的是它又向着数字视频与网络视频方向迈了一步,也是我们这群“穷人”惟一的选择。


数字视频的编辑(Premiere 的应用)



有许多应用程序都具有编辑AVI文件的功能,这类程序一般被称为数字视频编辑器或简称为视频编辑器。能够编辑数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件,当然这是相对于传统的磁带和电影胶片的线性编辑而言的。数字视频编辑器的范围很广,从功能非常简单的软件到非常专业化的软件都有应用。Adobe公司开发的 Premiere是微机视频编辑软件中功能较强的一种,本节主要通过Premiere 4.2的使用来介绍数字视频编辑的一般功能和设计处理方法。
Premiere的主要功能及视频编辑的基本过程

一、Premiere的主要功能及主窗口
启动Premiere后进入其主窗口,主窗口主要由菜单和具有不同的功能多种子窗口成。Premiere的主要功能包括:
1、编辑和组接各种视频片段。
2、对视频片断进行各种特技处理。
3、在两段视频片断之间增加各种过渡效果。
4、在视频片断之上叠加各种字幕、图标和其它视频效果。
5、给视像配音,并对音频片断进行编辑,调整音频与视频的同步。
6、改变视频特性参数如图像深度、视频帧率和音频采样率等。
7、设置音频、视像编码及压缩参数。
8、编译生成AVI或MOV格式的数字视频文件。编译生成的的AVI/MOV文件可以在任何支持 Microsoft Video / QuickTime for Windows格式的应用程序中播放。
9、转换成NTSC 或PAL的兼容色彩,以便把生成的AVI或MOV文件转换成模拟视频信号,通过录像机记录在磁带上或显示在电视上。由于AVI 数据格式所采用的彩色系统与 NTSC或PAL制式的模拟视频所采用的色彩标准不同,因此需要转换才能实现其兼容。
10、其他一些高级视频编辑功能。
二、编辑数字视频的基本工作过程
 

Premiere 的素材剪辑及项目管理

一、素材剪辑及窗口的使用
在Premiere中,各种视频的原始素材片断都称作为一个剪辑(Clip)。在视频编辑时,可以选取一个剪辑中的一部分或全部作为有用素材导入到最终要生成的视频序列中。剪辑的选择由切入点(In Point)和切出点(Out Point)定义。切入点指在最终的视频序列中实际插入该段剪辑的首帧;切出点为末帧。也就是说切入和切出点之间的所有帧为要编辑的素材。在Clip窗口中可以浏览素材并定义该素材中的切入、切出点及其它标记点。
素材剪辑片段可以取自于多种类型的数据文件,用主窗口“File”菜单中的“Open”项打开可识别的文件,都会弹出剪辑窗口。如果打开的是图像或图像序列文件,则剪辑窗口中显示的是第一帧的图像;如果打开的是音频文件,则显示音频波形。在剪辑窗口中可对素材浏览、定义素材的切入/切出点。

二、项目的管理及窗口的使用
所谓项目(Project)是按时间线组织的一组剪辑。Premiere将一个视频文件的编辑处理定义为一个项目,所有有关项目的数据和编辑控制可存储为一个项目文件,该文件以PPJ为后缀。项目文件的内容包括了项目所使用的剪辑文件的指针,输出视频的大小及文件格式定义、所有的处理操作的状态记录等等。由于PPJ文件中仅记录指向剪辑文件的指针,并不包含剪辑的数据内容,因此它的容量较小。而且,由于PPJ文件并没有记录视频数据,在没有最后编译生成最终视频文件之前不能删去剪辑源素材文件。
选“File”菜单的“New”项,弹出Project 窗口,把素材剪辑导入到项目窗口中。当项目窗口为活动窗口时,用文件菜单可把当前项目保存成PPJ后缀的项目文件。在视频编辑过程中只能有一个项目存在,但可保存多个不同的项目文件。项目文件的保存实际上就是保存了对各剪辑做的所有编辑操作,这些处理和操作状态不会显示在项目窗中,但一旦打开项目文件,格式和状态数据会立即生效。使用项目文件的好处是不必逐个打开需使用的剪辑文件,对于操作处理较复杂的项目编辑,打开已有的项目文件可直接获得上一次工作的全部编辑状态。因此,在视频编辑中应养成经常保存项目文件的好习惯。
 

用建造(Construction)窗口编辑视频序列

在Premiere的所有子窗口中,建造(Construction)窗口是完成编辑处埋的主要工作区。用建造窗口可将各剪辑排列成一段连续播放的视频序列,各个剪辑片断按其播放时间的顺序从左至右排列。从主窗口“Windows”菜单的“Construction Window”选项可打开建造窗口,其中心是放置剪辑的轨道;窗口底部可看到包含各种工具的面板、时间单位选择器以及剪辑轨道滚动条;窗口顶部显示的是工作区、时间轴和其它一些控制按钮。在建造窗口内可进行各种编辑操作:

一、把各个剪辑素材导入到相应的轨道(Track)中

二、定义工作区(work area)
Construction窗口顶部有一个黄条,黄条之下覆盖的区域为工作区。可设定工作区为最后生成视频序列时所包含的剪辑内容,也即只有位于工作区以内的剪辑片断才能被生成为最后的视频序列文件。用鼠标拖动黄条两端的红色三角可使黄条的长度改变,双击黄条,可使之布满窗口。

三、组编各个剪辑

四、信息窗口的使用
用主窗口“Windows”菜单中的“Info”选项,可以打开信息(Info)窗口,该窗口内显示被选中的对象(剪辑、过渡、空白轨道段等)的相关信息。对于剪辑而言,信息窗口中的内容与项目窗口中该剪辑的属性参数类似。

五、改变剪辑的切入/切出点

六、预览组编后的视像序列

通过建造窗口中各种工具的综合使用,可以调整各个剪辑的内容、播放位置、播放时间;并浏览组编后的整体播放效果

 

视频编译
 

对建造窗口中编排好的各种剪辑和过渡效果等进行最后生成结果的处理称编译(Make),经过编译才能生成为一个最终视频文件。

一、编译参数设置:编译之前要设置最终视频文件的各种参数。从编译“Make”菜单中选“Present”项,可弹出视频参数设置对话框。对话框内的参数主要包括时基(Time Base)也即帧率、压缩参数(Compression)、预览参数(Preview Options)和输出参量(Output Options)。对话框内有相应的四种按钮用来进一步设置这四种参数;在编译菜单中也有同样的压缩参数、输出参数和预览参数选项以设置这些参数。

二、编译草稿电影:用编译(Make)菜单中的制作快照(Make Snapshot)命令可编译草稿电影(Scratch movie)。草稿电影仅编译工作区范围内的数据,而且存成一个临时文件,不保存到硬盘上。因此,用草稿电影可以进行部分编译,以观察效果。此外,如果T轨上加入了过渡,则只能用工作区预览和草稿电影来预览其过渡效果。
在编译参数设置时,可将预览窗口尺寸和帧率设得比输出参数小,这样可以节约制作草稿电影的时间。但草稿电影的效果会与最后编译好的影片效果有差距,而且最后编译时间会更长。如果预览参数设置与输出参数设置相同,最后编译时能利用预览时生成的预览文件。草编的视频可用项目控制器进行播放。

三、最后编译:从编译“Make”菜单中选择“Make Movie”项,可把项目内容按输出参数最终生成一个文件并保存到硬盘上。Premiere将提示输入文件名和输出、压缩参数的修改。最后编译生成的视频文件可以自动地放置在一个剪辑窗口中进行控制播放.

 

过渡和特技处理

过渡(transition)是视频编辑中镜头与镜头之间的不同的组接方式。最常用的组接方式有四种,即切(cut)、划(wipe)、化(dissiolve)、动(move)。在这四种方式中,“切”最简单,它是一段剪辑的出点紧接另一段剪辑的入点;后三种需通过Premiere 的“过渡”来实现。每一种过渡方式都有一个对应的编辑窗口,通过这个窗口可以调整和改变过渡的参数。同一类的过渡方式其参数和参数的编辑技巧是基本类似的。

一、过渡的编辑:选中一种过渡方式,将其拖到T轨道上,使其恰好与两段剪辑的重叠部分吻合。双击过渡块,在过渡编辑窗口中修改其参数。使用时间标尺 或工作区预览可以看到过渡的效果二、化的过渡方式:有多种化(Dissolve)的过渡方式,其可调整的参数可以通 过Cross Dissolve的参数及效果来分析。
三、划的过渡方式:有多种划(wipe)的过渡方式,其参数的调整可以Wipe编辑窗口为例。 利用滑块的功能和多个过渡的组合可以创作出丰富的屏幕效果,最典型的例子是屏幕分割效果。四、动的过渡方式:这一组过渡的形式非常丰富,有卷页、飞页、聚焦等,可用于增加画面过渡的戏剧效果;也可以用来过渡一些不太好处理的镜头转接,如时间、空间的跨度太大,主体的活动变化幅度太大等等。也可以产生屏幕镶嵌的过渡效果。
五、特技处理:特技也即过滤(Filter)处理,它的功能在于给某个剪辑添加各种特殊效果。视频特技包括两种,一种是给选定剪辑的每一帧画面添加相同的特殊效果,这相当于PhotoShop中的特技处理,在视频处理中也可称之为静态效果处理,如剪辑色调的调整等。第二种对剪辑画面进行局部移动或是给剪辑添加渐变的特殊效果,如画面渐渐变模糊或清晰、天色渐渐变暗、快速播放或慢速播放等等,这也称为非线性特技,它真正体现视频处理技术的动态效果。
在建造窗口中选中一个剪辑,打开主菜单“Clip”中的“filter”项,出现过滤器选择和编辑窗口。在Available框中你可以看到63种可供选择的过滤器,选定一种点按Add,该过滤器就出现在右边的Current框中。如果要获得动态特殊效果,则分别设置setting中的起始点start和结束点end即可。Premiere将自动在两点之间产生渐变的特殊效果。
 

标题和剪辑的叠加

在Premiere中可以给视频序列加上字幕,叠加小动画、小徽标或者其他小图形,也可以在一段剪辑之上叠加另一段剪辑而下层的视频内容仍能显示。叠加效果的产生是由于两层图像重叠时可以把上层图像的的某一定范围内的颜色定义为透明色,这样在透明色下层的图像就能显示出来。利用建造窗口S轨道,以及相关的 Title 窗口和Clip菜单下的motion命令,就可以产生各种叠加效果。

一、利用Title窗口编辑字幕PTL文件
利用标题(Title)窗口可以产生标题图形文件。这种文件以ptl为后缀,是premiere的专用格式文件。它主要由文字和几何图形组成,并包含一个抗锯齿的透明通道。生成的标题或图形可以在S轨道上与视频剪辑叠在一起。

二、剪辑的透明色定义
在视像轨道(A、B或S轨道)上如果两段剪辑或字幕或静态图像在时间标尺上重叠,则会形成叠加效果。其中S轨道是专用于叠加的轨道,利用“Clip/ Transparency”菜单项,可以把S轨道上的剪辑或字幕定义一个透明色范围,以产生较好的叠加效果。

三、运动效果的产生
通过剪辑“Clip”菜单中的运动“Motion”选项,可设置一个剪辑使其画面内容相对于播放窗口运动。这种方式用于S轨道上的透明剪辑,可造成上层图像或字幕在下层影像上跳跃、扭动、变换大小等效果。“森林之旅”就是通过这种运动设计造成了字幕运动的效果。

四、S轨道上剪辑的淡入淡出
S轨道上的剪辑底部有一个长条,是淡入淡出控制区。由此可以编辑S轨道叠加的淡入或淡出效果。
 

伴音的编辑和处理

在Premiere中,音频WAV文件是作为一种剪辑来处理的。因此,伴音剪辑的编辑如预播、切入/切出点;导入、移位、删除、剪贴、拉伸等都与视像剪辑的操作相同。只不过在建造窗口音频剪辑是在音频轨道上放置和处理的。
由于音轨也有A、B两轨,因此可以利用它混合语音和背景音乐,混合时要注意两轨音量的平衡调整。选中音频剪辑以后,通过剪辑(Clip)菜单中的选项还可以对音频作特别的处理:

一、播放速度(Speed)
控制伴音播放的速度,可以正常(100%)或加、减速。这与对音频剪辑的拉伸处理效果类似,但是当音频剪辑拉到最大时,还可以用播放速度来调整其播放的时间长度。

二、音量(Gain)
控制音频剪辑的整体音量,如果音频的A或B轨导入了音频剪辑,则在其波形图下也有一条类似于S轨道透明度控制的音量控制线(Audio Fade)。单击音量控制该线的任意位置都可以插入控制点并调整其音量,最大音量为100%。用这种方式也可以控制音频的淡入或淡出,或改变某一局部的音量。

三、特技处理(Filter)
音频的特技包括倒播、回声、淡入淡出等。

Premiere的功能非常强,在一节中不可能详细介绍,而视频的创意和编辑是多媒体素材处理中最为复制的部分,需要综合美术、音乐和处理技术等多方面的能力,必须经过较长时间的练习才能达到较高的水平。有关创意设计将在第十章和第十一章中进一步介绍。

{转载}






Premiere视频后期编辑制作

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Adobe公司在世界上闻名遐迩,首先是因为Photoshop.

它出品的Premiere的名声也是名冠全球。这是一套功能强大的影像编辑套装

软件,它提供了桌面系统强大的

非线性生产后处理(non-linear postproduction)工具的集合。在影视广告

的素材编辑,后期合成以及加强效果方面都是当值无愧的选择。



影像术语

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1) Clip(剪缉):一部电影的原始素材。它可以是一段电影、一幅静止图像或者一个声音文件。Adobe Premiere中,一个剪辑是一个指向硬盘文件的指针。

2)Frame(帧):电视、影像和数字电影中的基本信息单元。在北美,标准剪辑以每秒30帧( frames per second, fps)的速度播放。

3) Time Base(时基):在北美,时基等于每秒30帧( fps);因此,一个一秒长的剪辑就包括30帧.

4)Hours : Minutes : Seconds : Frames (时:分:秒:帧) 以Hours : Minutes: Seconds : Frames来描述剪辑持续时间的 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,电影与电视工程筛协会)时间代码标准。若时基设定为每秒30帧,则持续时间为O:00:06:51:15的剪辑表示它将播放6分51.5秒.

5)QuickTime: Apple公司开发的一种系统软件扩展,可在Macintosh和 Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。QuickTime电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

6)Microsoft Video for Windows: Microsoft公司开发的一种影像梧式,可在Windows应用程序中综合声音、影像以及动画。AVI电影是一种在个人计算机上播放的数字化电影。

7)Capture(获取):将模拟原始素材(影像或声音)数字化并通过使用 Adobe Premiere Movie Capture或Audio Capture命令直接把图像或声音录入PC机的过程。

影像和声音可实时获取(电影以正常速度播放)或非实时获取(电影以慢速播放)。

8) Compression(压缩):用于重组或删除数据以减小剪辑文件尺寸的特殊(硬件或软件)方法。如需要压缩影像,可在第一次获取到计算机时进行或者在Adobe Premiere中编译时再压缩电影。

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