2004/12/08 | After Effects 6从入门到精通
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After Effects 6从入门到精通
定价:55.00元
作者:(美) Lynda Weinman
书号:7-5083-2479-x
配盘:光盘
印刷日期:2004年08月
版次:第1版第1次印刷
开本:16开
页数:509页
字数:681千字



读者评定: 发表评论 他人评论 点击次数:400
内容简介 目录 前言 相关书目
内容简介
本书是由美国资深的影视后期制作专家Lynda Weinman精心编著,从实用的角度由浅入深地介绍了After Effects 6。本书不同于一般的入门教程,而是以制作过程为导向,以实用的培训形式把After Effects 6的核心原理和应用技术介绍给大家。本书在介绍理论的同时更注重实践,所以在书中提供了大量的练习,让用户通过实践自己去体验各种操作技法从而达到掌握该软件的目的。全书共分18章,先从基本的软件界面和行业术语开始介绍,然后到特殊效果的处理,再到最终电影的渲染输出。为了便于读者学习,在本书的配套光盘中提供了书中所介绍实例的所有源文件。



目录
前言
第1章 背景 1
After Effects简介 2
After Effects 6.0的新增功能 2
关于Animation(动画)和Motion Graphics(运动图像) 3
After Effects 能够生成哪些文件格式? 4
After Effects与Photoshop的区别 4
After Effects与Avid,Final Cut Pro和Premiere的区别 5
After Effects与Macromedia Flash的区别 5
什么是合成? 5
怎样把视频内容导入After Effects中? 5
除了After Effects外还需要哪些其他的辅助工具? 6
如何更多地学习动画、视频与合成?
7
第2章 界面 8
After Effects概述 9
Project窗口 10
Composition窗口 11
Timeline窗口 12
调板组织 12
Time Controls调板 13
Audio调板 14
Info调板 14
Tools调板 14
快捷键 15
练习1. 使用After Effects界面 16

第3章 项目 19
什么是项目? 20
练习1. 创建和设置一个项目 21
导入资源(也称为素材) 22
练习2. 导入Photoshop文档 22
练习3. 导入Illustrator 文档 24
练习4. 导入QuickTime 电影 26
练习5. 一次性输入一个文件夹中的所有文件 28
练习6. 创建文件夹 30
本章测试 32

第4章 合成 33
什么是合成? 34
练习1. 合成设置 35
合成设置 38
项目设置 40
练习2. 把素材输入到合成中 41
练习3. 把Photoshop 文件作为合成输入 46
练习4. 使用素材设置创建合成 48
本章测试 51

第5章 关键帧、动画和时间标尺 53
Timeline窗口 54
什么是关键帧? 56
练习1. 设置关键帧 57
什么是属性? 60
练习2. 使用RAM预览 61
练习3. 编辑运动 63
练习4. 复制和粘帖关键帧 69
练习5. 移动关键帧 73
各个属性的快捷键 74
自动设置关键帧快捷键 75
练习6. 使用控制手柄创制缩放动画 75
练习7. 为多个属性设置动画 78
什么是锚点? 84
练习8. 使用Pan Behind工具移动锚点 84
什么是Bezier曲线和手柄? 87
练习9. 使用运动路径的Bezier手柄 88
空间性插补类型 90
混合空间性插补类型 91
练习10. 跟随复杂的运动路径 92
本章测试 99

第6章 时间控制 100
空间性与时间性插补 101
练习1. 使用关键帧助手 101
练习2. 编辑Speed Graph 106
练习3. 使用Hold Temporal Interpolation方法 107
练习4. 使用Roving关键帧 112
什么是关键帧插补? 115

第7章 预览电影 117
预览的重要性 118
Time Control调板 118
预览的类型 119
练习1. Time Control调板中的播放模式 120
练习2. 为了进行快速的RAM预览略帧 122
练习3. 降低预览分辨率 124
练习4. 在Composition窗口中改变分辨率 126
练习5. 预览有效区域 129
练习6. 使用Work Area设置限制预览 131
练习7. 线框预览 132
应该使用什么设置? 133

第8章 层 135
练习1. 层的基本知识 136
练习2. 标记层 141
什么是开关(switch)? 143
练习3. 使用Shy Layers 145
练习4. 使用隔离开关 148
练习5. 使用质量开关 149
练习6. 质量开关和连续光栅化开关 152
什么是运动模糊? 155
练习7. 应用运动模糊 155
在层中移动和调整时间 157
练习8. 层中的切入点和切出点 158
练习9. 调整层的键盘方式 160
练习10. 分离层 163
练习11. 时间伸展和帧混合 165
练习12. 时间重映射 169
练习13. 替换层 172
练习14. 排列层 174
什么是实色层(Solid Layser)? 179
练习15. 创建实色层 179
对齐和分配层 186
练习16. 使用Align调板 187
什么是层模式(Layer Modes)? 191
练习17. 层模式 197

第9章 文本层 199
文本层和动画文本菜单 200
练习1. 设置和动画文本 200
练习2. 使用Range Selector 207
什么是偏移(Offset)? 211
练习3. 使用多个Animator和Selector 211
练习4. Advanced Selector属性 215
Range Selector的属性 221
练习5. 文本框(Text Boxes)和Wiggly Selectors 222
Wiggly Selector的属性 227
练习6. 使用字符偏移 228
练习7. 使文本在路径上运动 239
练习8. 从Photoshop和Illustrator中输入文件 242

第10章 特效 245
什么是插件? 246
练习1. 应用特效 246
练习2. 阴影特效 250
练习3. 过渡特效 253
练习4. Favorites 257
练习5. 带有特效的调整层 259
练习6. 预制作特效 260
Pre-Compose对话框 263
子化和预制作 263
Effects调板 264

第11章 子化 266
子化层 267
练习1. 把子层连接到父层 267
Interpret Footage对话框 272
练习2. 准备子化 275
练习3. 为子层和父层设置动画 279
练习4. 使用空物体作为一个父物体 287

第12章 绘画 291
关于绘画 292
练习1. 创建一个Write-On合成 292
练习2. 编辑一个绘画的笔画 299
练习3. 随时间改变绘画笔画 301
练习4. 使用Eraser工具创建Write On效果 305
练习5. 使用Clone(克隆)工具 310
练习6. 使用Scribble效果仿造绘画 314
第13章 遮罩 321
练习1. 创建一个简单的遮罩 322
使用Pen工具绘制遮罩 326
使用Selection工具 326
练习2. 使用Pen工具绘制Bezier遮罩 328
练习3. 使用遮罩和文本效果 331
练习4. 创建羽化遮罩 334
练习5. 使用遮罩模式 337
练习6. 动画和改变遮罩的形状 346
第14章 轨迹蒙板 350
什么是alpha通道? 351
从Photoshop文件中输入alpha通道 352
练习1. 创建一个轨迹蒙板 355
练习2. 为轨迹蒙板设置动画 359
练习3. 基于亮度的轨迹蒙板 362
练习4. 带有遮罩实色层的软边轨迹蒙板 364
其他遮罩模式 369
第15章 3D层 375
在After Effects中的3D 376
在Timeline中制作3D层 377
练习1. 制作3D层 378
3D视图纵览 385
练习2. 使用3D视图 386
练习3. 创建Costom Camera(自定义摄像机)视图 391
多视图 393
练习4. 在3D中的灯光 394
练习5. 添加摄像机并为摄像机设置动画 404
练习6. 为兴趣点设置动画 409
Camera Settings对话框 419
练习7. 摄像机选项和设置 420
练习8. 使用Draft 3D和Wireframe Interactions进行预览 423
第16章 表达式 425
练习1. 添加表达式和创建关系 426
练习2. 创建属性关系 428
练习3. 乘以表达式的值 429
练习4. 文本,效果和表达式 431
练习5. 关闭一个表达式 435
javascript的表达式库 437
练习6. 把表达式转换为关键帧 437
第17章 音频 440
在After Effects中的音频纵览 441
练习1. 在合成中添加音频 442
练习2. 预览音频 443
练习3. 添加标记和注释 445
Marker对话框 446
Audio 调板 447
练习4. 调节音量水平 448
第18章 渲染最终的电影 452
QuickTime格式和AVI/Video for Windows格式 453
压缩和解压缩 453
Render Queue窗口 454
练习1. 使用Render Queue的默认设置 455
练习2. 改变渲染设置 458
练习3. 使用Output Module设置 463
Output Module Settings对话框 471
练习4. 渲染音频 475
练习5. 保存alpha通道或者运动遮罩 478
如果查看合成的alpha通道 481
After Effects和Web 483
练习6. 保存RAM预览 486
练习7. 创建和使用渲染模板(Rendering Templates) 487
练习8. Collecting Files命令 495
编写Macromedia Flash文件 496
练习9. 使用Macromedia Flash格式进行输出 497
附录A 附加资源 502
有关After Effects的图书 503
有关After Effects的光盘 504
有关After Effects的视频 504
在线社团和资源 505
音频和视频格式的在线资源 505
HTML和QuickTime链接 506
相关的lynda.com 培训产品 506
附录B 问题处理 507
为什么在合成的最后会有一个灰色的帧(Gray Frame)? 508
RAM预览为什么很快就会停止? 508
QuickTime不能使用--我该怎么办? 508
当出现Missing Footage错误信息时,应该怎么办? 508
为什么电影播放时会出现停停动动的现象? 509
为什么会得到Untitled(没有标题)警告信息? 509
如果我使用的是笔记本电脑,那么怎么使用键盘快捷键呢? 509




前言
Lynda Weinman的介绍
很高兴能够和大家一起深入地学习After Effects。许多人都认为我是一位Web图形专家,但我是从电影制作开始我的创作生涯的,尤其是为电视节目、音乐视频、工业电影、广告和电影像制作运动图像和特效。大概在1980年,我开始了动画职业生涯,我当时的男朋友经营一家动画摄像机服务公司。他把我带入了一个我再也不愿离开的世界。我不喜欢回忆过去,但是我仍然记着个人计算机时代之前的时期,实际上,那时人们是制作实物艺术品,然后用模拟摄像机拍摄下来。这看起来像前世的事情,而事实是在过去的24年之中发生了这样大的变化。我从未想到一个小小的叫After Effects 的计算机程序有一天能够取代动画摄像机、光学打印机、声片剪接器和灯箱(light box)。
1991年,我开始教授CoSa 1.0版本的After Effects,第一个教授地点是Art Center Collage of Design(ACCD)。你很可能从没听说过ACCD,但是它是世界上第一流的艺术院校。当看到不同学科的学生制作出精美的项目和创建出带有声音的运动图像时都是让人感到惊异的。从那时起,我就迷上了After Effects,令人高兴的是这个程序在不断地更新升级。自从很久以前第一次被它的功能与魔力所迷惑以来,我就一直梦想写一本关于这个软件的书。
之所以编写本书的实用培训丛书系列,是因为我相信在计算机书籍领域需要这种类型的培训类图书。我认为大多数的人买书是为了学习,而令人遗憾的是真正由教师编写的这类书很少。在这本书中,用户会看到精心组织的课程和练习,这些都能够帮助用户学习After Effects。现在有许多关于After Effects 的优秀书籍,但是它们中的大部分都是为中、高级的用户编写的。而这本书将帮助用户打下坚实的基础,这些都是在这些书中学习更复杂的项目时所需要的知识(在本书后面的"附加资源"附录中用户会找到许多其他有关这方面的书籍)。
这本书是为开始学习After Effects 的人编写的,这些人正在寻找一种好的工具来为Web、CD-ROM、DVD、视频或电影创建运动图像。本实用培训的目的就是让用户在学习本书课程的同时快速地掌握After Effects。阅读本书是一回事,而亲自试用该产品并获得适当的结果又是完全不同的体验。我们的格言是"读这本书,做书中的练习,然后掌握这个产品"。大量的事实证明,学习和使用实用培训(Hands-On Training)这套书能够快速地掌握这个软件。
许多基于练习的书籍一般都是采用照本宣科的方法进行教学的。使用这种方法,往往很难弄明白如何把这些课程运用到实践中去,或者很难弄明白为什么或什么时候可以再次使用这些技巧。而这本书与其他书的不同之处是课程中包括了许多背景知识、建议和对每个给定项目的见解,可以帮助用户理解项目的制作过程和这些练习本身。
有时,使用图片比使用文字描述更有帮助,而使用电影则更好一些。必要时,我也使用一些简短的QuickTime电影展示那些用文字难以解释的步骤。这些文件位于H·O·T CD-ROM的movies文件夹中。我认识到有些人属于视觉学习者,有些人喜欢阅读,还有些人喜欢尝试,所以从许多不同的角度讲解成了我的教学风格。这本书兼有许多教学方法,所以用户完全可以按照自己的意愿来学习After Effects 6.0。
我没打算在这本书中介绍After Effects所有方面的内容,手册和许多其他的参考书更适合这一点。我感到书架上所欠缺的是以制作过程为导向的、以实用培训形式教给读者核心原理、技术和提示的实用教学书籍。
欢迎给我发邮件提出你的意见,我的邮箱是ae6@lynda.com。请登录我们的网站http://www.lynda.com。这本书的支持URL为http://www.lynda.com/books/hot/ae6。我希望这本书能够提高用户在使用After Effects 和制作运动图像方面的技术。如果能起到这样的作用,那我也就实现了所制定的目标。
--Lynda Weinman
注意|
关于lynda.com/books 和lynda.com lynda.com/books致力于帮助专业制作人员理解这个工具和设计原理。lynda.com 提供实用讨论、现场培训、培训CD 和在线电影培训库。如果需要更多地了解我们的培训项目、书籍和产品,请访问我们的网站http://www.lynda.com。

关于作者Lynda Weinman
1976年,Lynda Weinman毕业于位于美国华盛顿奥林匹亚的Evergreen State Collage。1982年之前,她经营两家叫Vertigo的零售店。之后,她离开了零售业,开始了对特效和动画事业的追求。她曾参与过许多动画项目的制作,从Return of the Jedi 到Dodge 广告再到Howard Jones 视频以及为Apple和Momenta计算机公司制作的工业电影。1984年,她购买了第一代Macintosh计算机,从此她的生活永远改变了。
1987年,Lynda使用Macromind VideoWorks(Mecromedia Director的前身)和Super 3D在一台Macintosh FX上为电影《Star Trek V》制作了动画广告。从那一刻起,她再也没有离开过个人计算机图形平台。1989年有了一个女儿之后,她离开了电影和视频制作工作,开始了全职教学工作。
Lynda 为很多的杂志撰过稿,包括《MacUser》、《MacWeek》、《Macworld》、《DV》、《Diem》、《Step-by-Step Graphics》和《HOW Design》。她在1995年编写了第一本书《Designing Web Graphics》(1996年出版),并从此开始了写书和教学的工作。她曾在Art Center Collage of Design 任教七年,还曾任教于UCLA Extension,美国电影协会(American Film Institute)和旧金山的 Multimedia Studies Program。在开始时,lynda.com网站是为她的Art Center 的学生创建的,之后演变成为一个商务网站,该网站为专职人员提供支持,在加利福尼亚的欧杰(Ojai)有多个场所。lynda.com专门为那些想要在数字艺术领域工作并想有所建树的人提供教育培训。lynda.com.制作各种形式的培训资料,包括书籍、CD-ROM、在线电影培训库、在线培训和比赛活动,比如FlashForward 2000-2004和After Effects West。
Lynda的谢辞
. 这本书是许多人共同努力的成果。向下列人员致以最真诚的感谢:
我的丈夫,Bruce Heavin。感谢你让我在走了很长的一段弯路之后返回到After Effects世界中。我很幸运能够遇到你并与你享受生活。
我的女儿,Jamie。我爱你,作为你的妈妈,我感到非常自豪。
Garo Green,我的工作伙伴。与你一起工作是一件很愉快的事情--非常感谢你为编写这套丛书所付出的努力。还有测试人员Laurie Burress 和Scott Cuzzo。感谢你们找出并修正我的错误。Laurie,你明智的教学建议是极其宝贵的。Scott,你工作的认真态度是令人敬畏的。感谢你们二人为这本书作出的卓越贡献。
Jay Laird帮助我介绍了新增功能部分 --绘画和文本。你为本书编写了大量的练习和培训资料并为本书的尽快上市作出了贡献。期望能更多地与你合作。
lynda.com的全体工作人员。感谢你们为公司作出的贡献,作为公司的领导人,我为你们感到骄傲。
Peachpit 和New Riders的工作人员。与一个认真负责的公司一起工作是一件令人高兴的事情。Jennifer 和Stephanie--与你们一起工作非常愉快,非常感谢能够与我们合作!
Chris 和Trish Meyer,感谢你们多年来的精神支持和友谊。能够重新与你们合作我非常高兴,感谢你们对After Effects 社团作出的巨大贡献。感谢你们!
还有Adobe 的全体工作人员--Erica、Kevin、Steve、Dave H.、Dave S.、Dan和所有其他的人。你们颠覆了这个世界--感谢你们开发了这种惊人的产品。
David Rogelberg,感谢你使出版这套丛书的梦想变为现实,你的支持和贡献是无法估量的。
本书的组成
本书由多个部分组成,包括分步骤练习、注释、注意、提示、警告和电影。分步骤练习都被编了号,文件名和命令键都使用粗体印刷以便使用户更容易阅读。说明和注释都使用楷体印刷,比如这是一个说明。文件名/文件夹、命令键和菜单命令都使用粗体印刷:images文件夹,Ctrl+单击,和File>Open。代码使用的是Courier New字体:。URL地址使用粗体:http://www.lynda.com。 After Effects 6新增加的内容如果用户使用过After Effects 以前的版本,那么必须升级到After Effects 6!在这一版本中最引人注目的是新增加了两个重要的功能--文本层和绘画效果。下面列出了一些功能方面的改进:
l 现在After Effects有了内置的文本动画工具
l 很多性能都得到了明显的改善
l 可以随时在层上使用无破坏性的Vector Paint工具
l 改善了与其他Adobe产品的整合功能
l 改善了遮罩功能,比如alpha通道的自动追随特性(Auto-Trace)
什么是Production Bundle?
After Effects 6有两个版本--一个版本带有Production Bundle,另一个不带。两个版本都具有After Effects 6 的全部功能。惟一的区别是有Production Bundle的版本包括许多更高级、更复杂的特效,价格也因此而更高一些。正如用户将要在本书的实用练习中学习到的,使用特效可以为After Effects 电影添加额外的特征,如投影、模糊、灯光或变形效果。特效也被称为插件,类似于Photoshop 或Premiere中的滤镜。
在用户开始通过阅读本书和做书中的分步骤练习来学习After Effects时,用户就会学习到使用特效的步骤。有些Production Bundle特效具有和那些特定插件不同的设置。由于这是一本初级用书,所以没有涉及到Production Bundle特效包。在本书后面的附录"附加资源"中,用户会找到许多的书和资料来帮助用户在本书的基础上更进一步。如果用户真想成为一个 After Effects 的专业人员,我建议用户购买Production Bundle。如果用户没有足够的钱,也不用担心,After Effects 的标准版本拥有和Production Bundle版本一样的核心功能。
Macintosh和Windows的界面抓图
本书中的大多数界面都是在 Macintosh上抓取的,使用的是OS X。只有当Windows 的界面和Macintosh 不同时,我才使用Windows界面。我这样做的原因是我一般都使用Macintosh进行我的大部分设计和写作工作。我也拥有Windows 系统并使用它,所以能注意到它们之间的重要区别,并相应地抓取界面。
Mac系统与Windows系统的区别
Adobe 公司做了大量的工作以确保After Effects的外观和使用在Macintosh和Windows 操作系统上是相同的。然而,仍有一些区别需要注意。如果用户使用的是Windows 操作系统,那么一定要仔细阅读下面一节"在Windows 系统上把练习文件变为可编辑的文件"的内容。
警告|在Mac 中是Open,在Windows中是Select 在本书中,用户会被指示单击Open按钮。这在Macintosh(使用的是OS X.)上是Open按钮。而在运行Windows 的PC机上,应该是Select 按钮。这两个按钮可以互换,而且功能是相同的。
在Windows 系统上把练习文件变为可编辑的文件在默认设置下,当用户把文件从光盘中复制到Windows 2000/NT/XP的硬盘上时,它们被设置为只读(不能被编辑)。这会产生一些问题,因为用户需要编辑其中的一些文件。用户会注意到在它们的旁边有一个小锁,这表明它们已被设置为只读文件。用户可以按照下面的步骤去除这个设置,使它们变为可编辑的文件:
1. 把文件从H·O·T CD-ROM中拖曳到硬盘上的一个位置,按着Ctrl键的同时单击每个带有小锁的文件。
2. 选取了所有的文件后,选择File>Turn Off Read Only命令。
After Effects 6 的系统要求
Macintosh系统要求
l PowerPCò处理器(推荐使用多处理器G4)。
l Mac OS X 版本10.2.6。
l 128 MB 内存(推荐256MB或更多)。
l 150MB 可用硬盘空间用于安装该程序(为了正常工作,推荐使用500MB或更多可用硬盘空间,或使用磁盘阵列)。
l CD-ROM驱动器。
l 24位彩色显示适配器。
l Apple QuickTimeTM 软件(推荐)。 Windows系统要求
l Intelò Pentium III 或4处理器(推荐使用多处理器)。
l Microsoftò Windowsò 2000或Windows XP Pro或Home Edition。
l 128 MB 内存(推荐256MB或更多)。
l 150MB 可用硬盘空间用于安装(为了正常工作,推荐500MB或更多可用硬盘空间,或使用磁盘阵列)。
l CD-ROM驱动器。
l 24位彩色显示适配器。
l Apple QuickTimeTM 6.1软件(推荐)。
l Microsoft DirectX 8.1软件(推荐)。
. 警告|
Windows XP和QuickTime
不幸的是,Windows XP 可能不能使QuickTime正常工作。如果发生这种情况,可登录Apple网站下载最新的QuickTime插件。在进行此操作时,确保关闭After Effects。如果用户使用的是Windows XP,那么确定安装的是最新的版本。可以通过选择Start>All Programs>Windows Update 命令实现。有些升级内容会明显地影响QuickTime 的兼容性,因此不要忘记升级。
CD-ROM中有什么内容?
练习文件和H·O·T CD-ROM
课程文件位于H·O·T CD-ROM中的exercise_files文件夹中。这些文件分布于不同章节的文件夹中,在许多练习中,用户需要把这些章节中的文件夹复制到硬盘上。不幸的是,在把这些文件从CD-ROM复制到硬盘上时,在默认设置下,Windows操作系统会把它们作为只读文件,这意味着用户无法编辑它们。用户需要根据练习的操作步骤对它们进行修改,所以请阅读上一节的内容以便知道如何转换它们。

CD-ROM上的Demo文件
除了练习文件外,在H·O·T CD-ROM中还包含After Effects免费的30天的试用版本和适用于Mac 或Windows 的QuickTime 6.1应用程序。所有的软件都位于H·O·T CD-ROM中的software文件夹中。


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