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2004/12/08 | adobe的视频软件介绍-AfterEffects
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发表于 11:01
After Effects是Adobe公司推出的运行于PC和MAC机上的专业级影视合成软件,也是目前最为流行的影视后期合成软件。After Effects拥有先进的设计理念,与Adobe公司的其他产品Photoshop、Premiere和Illustrator有着紧密的结合。
Adobe After Effects 6.5 软件继续为用于电影、录像、DVC 和 Web 的动画图形和视觉效果设立新标准。 After Effects 提供了与 Adobe Premiere Pro、Adobe Encore DVD、Adobe Audition、Photoshop CS 和 Illustrator CS 软件无与伦比的集成功能,为您提供以创新的方式应对生产挑战并交付高品质成品所需的速度、准确度和强大功能。
After Effects 6.5 有两个版本:After Effects 6.5 标准版提供核心的 2D 和 3D 合成、动画制作和视觉效果工具。 After Effects 6.5 专业版包括 After Effects 标准版中的所有功能,另外还提供了动画跟踪和稳定化功能、先进的索引和变形工具、30 多种附加视觉效果、粒子系统、脚本、网络成像、每信道 16 位彩色、额外的音频效果,等等。
Adobe After Effects 是一款动画和视觉效果的编辑工具。为您的电影、视频、DVD及网页制作增添动画和视觉效果。Adobe After Effects 让您在视觉创新上得到快速、准确的效果!
After Effects是由Adobe公司出品,和Premiere同属视频编辑软件,但是它与Premiere又有所
不同。
After Effects主要用于处理的视频文件或图象文件,它可以在视频片段上创作许多神奇的效果,例如
抠像、局部透明、文字旋转、按路径移动文字等,经过处理的视频片段或图象文件可以重新生成视频文件。After Effects和Photoshop一样具有层的功能,用户可以在无限的层上添加各种效果和动作,可以这么说,After Effects就是视频处理上的Photoshop。
可以这么认为,After Effects是一个前期的软件,使用它可以对采集的视频文件、三维软件生成的动画文件进入深入加工。Premiere是一个后期的软件,它可以把 After Effects处理过的多个视频文件
,使用多种蒙太奇的手法连接成一个视频文件;或者使用一定的抠像方法,将多个视频文件叠加在
一起。生成复杂的效果。
After Effects是一个专业性较强的软件,据悉中央电视台的有些节目片头和广告是用它制作的。它的价位很低,效果却非常好,在某些方面可以同工作站级的视频处理软件和专用的字幕机相媲美,使用它可以组成性价比很高的视频处理系统,适用的范围非常的广泛。
Adobe公司今年发布了全新的Adobe Video Collection 2.5系列产品,其中包括了Adobe数字视频软件的全新版本:
Adobe Premiere Pro 1.5、
Adobe After Effects 6.5、
Adobe Audition 1.5 、
Adobe Encore DVD 1.5。 这里我们要介绍的是After Effects 6.5。
After Effects 是一款专业的视频非线性编辑及后期合成软件,深受专业视频爱好者欢迎,下面我们看看6.5新版本有何新增功能。
After Effects 6.5能够让我们使用快速、精确的方式制作出具有视觉创新革命的运动图像和特效,并将其运用到电影、视频、DVD和网络上。下面分三个方面介绍After Effects 6.5的新增功能。
一、更快、更智能化的操作
After Effects 6.5优化了OpenGL,这使得整个软件运行速度提高了不少。而且由于OpenGL的支持,我们可以轻松利用内部缓存来预览影片。更为可喜的是,我们可以定义一块自己感兴趣的视频片段用来进行更快更长时间的动态预览。另外,After Effects 6.5对于最新的处理器也进行了优化,同样也支持Intel的HT(超线程)技术。
After Effects 6.5对于软件的集成也进行了改良,你可以很方便地用Photoshop CS修改静止的图片,用Premiere Pro编辑或者用Encore DVD创建交互式DVD菜单,再用After Effects 6.5综合编辑你的作品。
After Effects 6.5还支持最新的Photoshop CS文件,当我们在Photoshop CS中制作一副具有路径和文字的图片,保存源文件后,可以马上导入After Effects 6.5。同时在After Effects 6.5中对源文件进行编辑,路径也保持不变,如图1所示。
我们甚至可以在After Effects 6.5中将一个已经合并了层的Photoshop文件重新将其各个层分离,这就完成了只有在Photoshop CS中才可以完成的可逆过程。
After Effects 6.5还与Premiere Pro 1.5进行了完美的结合,我们可以在这两个软件直接任意复制粘贴文件或特效,或者将Premiere Pro 1.5的工程文件导入,并进行自定义的编辑。
另外,After Effects 6.5还史无前例的支持了Adobe Encore DVD 1.5,这样我们就可以在After Effects 6.5中自由的制作带有DVD菜单和按钮的DVD碟片了。
二、视觉革新技术
After Effects 6.5提供了新的设计工具用来激发用户的创造力。在After Effects 6.5中,所有自定义的创意,包括特效、转场、遮罩和文字动画均可以赋予关键帧,并保存一个新的的特效模板供以后使用。当然还可以创建一个运动路径并应用在其他的工程或合成中。文字的动画也比前续版本简单许多,并具备了250个文字动画模板。而且,After Effects 6.5中新增了超过60个特效,如新增了粒子世界(Particle World)、光线触发(Light Burst)、扫光(Light Sweep)和调色板(Toner)效果,如图2所示。
对于文字路径特效,After Effects 6.5也不含糊,其同样增加了许多使用特效,如下落字符效果(估计来源于黑客帝国的创意)、360度环路、无规则运动和挤压效果,如图3所示。
三、迎接产品挑战
为了于其他合成软件竞争,After Effects 6.5新增加了一个高级克隆工具,有了这个工具,对于克隆源就有了一个可视的覆盖层,因此我们可以同时看见源和目标图,如图4所示。
我们简单解释一下图4,当我们用高级克隆工具在多帧上绘制时,由于源视频的一帧是有一定透明度的,这样我们可以看见清除视频上的多余部分就变得很容易。加上新的对齐选项,我们可以精确地克隆,从图4我们可以看到,除了原来的在地面上的一架飞机外,又有一架在空中的飞机被克隆到了此场景中,非常逼真。
对于色彩校正,After Effects 6.5同样有了对策,其新增了色彩校正和纹理管理工具。这样我们就可以制作出来一个画面中特定部分是你自定的颜色,如现在正在热播的《冬至》里面的某些回忆场景,主人公是原来的颜色,而画面中的其他东西都是黑白的。这中特效就可以用After Effects 6.5来实现。
除了以上这三大方面的改进外,After Effects 6.5还增加了AAF(Advanced Authoring Format)文件的输入支持,以及OMF(Open Media Framework)文件的输入输出支持。对于16位颜色也可以很好的兼容。再加上其强大的3D特效和智能遮罩插值关键帧助手定会令广大After Effects爱好者欣喜若狂。现在After Effects 6.5还只在美国和加拿大发行,看来国内爱好者还要等一段时间了。
强大的影视后期制作软件Adobe After effects 4.1
5D精英网 Coolyh
引言:首先需要说明的是Adobe After effects 并不是一个非线性编缉软件,它主要是用于影视后期制作。大家看过电影《风云》吧,可能惊讶于其中的一些特效,负责该片后期制作的香港先涛数码公司在后期合成中就采用了Adobe After effects。After Effects 4.1是Adobe公司于一九九九年底推出的版本,是Adobe After effects 4.0的升级版。 Adobe After Effects 4.1针对不同需求的人士,提供Standard和Production Bundle两种版本,Standard版本提供所有主要的合成控制,2D动画及专业动画制作上的特效程序,较适合从事影视动画制作的相关人士。Production Bundle版本更加入了多种混色去背景能力,提供了高级的运动控制、变形特效、粒子特效,是专业的影视后期处理工具。新的版本具有这些特点:
1、与Adobe相关产品高度集成
作为Adobe专业数码媒体制作包的一员,After Effects4.1能够与Adobe专业绘图、影片剪辑如Photoshop5.5、Illustrator 8、Premiere 5.1等软件顺畅地结合,使动态影像有了更广阔的创意空间。现在它的使用界面作了大幅度的改进,我们会发现Adobe After effects 4.1和Adobe Photoshop 5.5、Adobe Illustrator8的界面大体相似,且专业用语更加统一,比如4.0版本即将3.1版层的属性Geometrics(几何)更名为Transform(变形),与Photoshop 5和Illustrator8相同,从而方便有Photoshop和Illustrator基础的人员学习掌握。
2、无限创意的可能
运用Adobe After Effects 4.1新的遮罩Mask效果,处理动画可以在任意图层上建立多重遮罩。这些遮罩可以有开放或者封闭的路径组成,甚至可以是从Adobe Illustrator 8中直接拷贝过来的。在遮罩中新增加了一种叫作自由变形点控制,你可以随意对它进行旋转、缩放、拖动,从而改变遮罩的形状。After effects改进了增加或者删除控制点的方式,因此可以使遮罩比以前的版本更加平滑和容易,同时,遮罩的边界能够用手工方便的修改,也可以将许多特效滤镜比如Stroke(描边)和Fill(填充)应用在遮罩上。借鉴于Photoshop 的调节层使影视编辑人员很容易的将效果一次套用在多重图层上。
3、更高的性能
新的版本性能较之3.1版本有很大的提高,设计、操作、处理、渲染更加快速方便。增加了Ram Preview功能,即内存预演,可以将合成的影片载入到内存中,及时预演最终合成效果,从而方便进一步的修改、润色。After Effects4.1的快取功能可以用最快速度将影片层移至Time Layout(时间布局)或其他视窗中。
在After effects 中可以使用AVI、MOV等大多数视频格式,也支持BMP、JPG、TGA等多种图片格式。对于Adobe Photoshop 的PSD格式和Adobe illustator的EPS以及AI格式也有良好的支持,并保留Photoshop中层的设定和层的滤镜效果、Alpha通道、调整图层等,它将Photoshop中的每个层作为独立的影片素材,将最终合成的psd文件作为一个合成图像,你可以对每个层单独进行各种色彩校正、风格化处理。这样可以方便地“动画”Photoshop中的合成图像。在项目窗口中,通过颜色标签,我们可以很方便的识别素材的类型,这是Adobe After effects 4的新功能之一。例如暗红色的标签代表图片,黄色的代表矢量素材,灰色的代表合成文件。项目窗口的素材也可以以文件夹的形式管理。
2、建立合成图像
选择Composion>New Composion,弹出Composion Setting对话框,在这个对话框中我们需要对合成影片的名称、尺寸、分辩率、持续时间等进行设置。如图3。
立即出现在屏幕上。可以看到时间布局窗口与Photoshop中的层窗口有些相似,主要的不同是时间布局窗口右边有时间线,它是影像、动画、动作在时间上的显示。而合成图像窗口(Composion Window)。中将显示我们所编辑合成的影视作品。对于After effects 而言,最重要的设计工作是在时间布局窗口中完成的。时间布局窗口决定了层的时间位置。这里重点介绍一下这个窗口:
当前时间:用于显示项目中的当前时间,单击它可以显示当前时间对话框,输入新的时间值可以改变当前时 间。虽然通过拖动时间线可以改变当前时间,但通过单击该框输入时间可以得到更为精确的控制。
视频/音频特征面板:包含控制视频/音频启用或失效的开关以及锁定层开关。
层轮廓面板:含有层的标记、数字编号和素材名,单击层左边的小三角,将展开属性面板,可以设置遮罩、滤镜、变换等属性。
隐藏按钮:显示或者隐藏开关面板。
开关面板:含有控制层显示与否及各种特征性能的控制项。
时间图:显示层的时间线以及各观帧的位置。
时间图中包括时间标尺,时间标记,当前工作区域、合成图像持续时间条等。点击缩放图标可以调整时间图的显示范围,移动工作区的左右标记可以指定渲染或者预览影片范围。
四、使用滤镜(Effect)
Effect,滤镜也称为特效、效果,考虑到大家对于photoshop的熟悉。在这里我们沿用photoshop5.02中文版的翻译称之为滤镜。我们知道Photoshop之所以功能强大,能够制作出令人惊奇的艺术效果主要就在于它可以对图像增加各种不同的滤镜。After effects 也有很多滤镜,利用这些滤镜我们可以使我们的影片具有较高的艺术欣赏价值,这也是After effects功能强大的一个原因。
Photoshop的滤镜完全可以After effects4.0中使用。你可以在After effects 中使用Photoshop4.0或者5.0中的滤镜并且可以给予图像同样的控制。只要你将Filter插件从Photoshop的Pligin目录复制到After effects的Plugin目录就可以了。在After effects中Effect菜单下面一些前面带“PR+”的滤镜,就是移植于Photoshop中相应的滤镜。例如PS+twirl滤镜就是移植于Photoshop中的Twirl滤镜。After effects 也有很多第三方开发的外挂滤镜,著名的有ICE'FE for After effects 、Boris red for After effects 等。
1、使用滤镜
在时间布局窗口选择一个层,我们可以象在Photoshop5中工作一样,通过单击主窗口菜单中Effect,在弹出菜单中选择需要的滤镜,为层应用各种滤镜,也可以选定层之后右击鼠标,在弹出的窗口中选择需要的滤镜(Effect)。选择滤镜后,一般会弹出滤镜的控制参数窗口,图19
其界面和操作方式与Photoshop完全相同。调整参数,我们立即可以在合成图像窗口中观察到相应的合成效果。可以在任何时候为层增加滤镜效果。可以对一个层多次使用同一滤镜。
要删除滤镜,在滤镜控制窗口中选择一个滤镜,然后按Delete键或者选择菜单Edit>Clear。
要拷贝滤镜,首先在滤镜控制窗口中选择一个或多个滤镜(同时按Shift键),选择Edit>Copy,然后在时间布局窗口中,选择一个或者多个层,选择Edit>Paste。
滤镜控制窗口显示了滤镜的各种具体参数控制。这些参数值的控制有多种方式:
A、 改变普通滤镜参数的值,可以直接在下划线内输入值,或者拖动其下的滑条控制,
B、 对于角度参数通过角度控制圈拖动角度线改变。
C、 设置颜色值一般是先单击颜色板,然后在弹出的颜色对话框中选择合适的颜色。
某些滤镜需要指定其具体作用的位置,即设定效果点。效果点在滤镜控制窗口中以十字圆圈的方式表示,可以直接输入位置坐标,或者十字圆圈标记则可以通过在合成图像窗口中拖动来设定效果点位置,图20,
2、 滤镜动画
在时间布局窗口中可以为滤镜属性设置关键帧,通过关键帧的参数来制作滤镜动画。按照以下步骤设置滤镜关键帧:
首先在时间布局窗口,选择要修改的层;按E键展开滤镜属性层,单击要修改的下划线的效果值,输入新值,单击对应于层滤镜值左边的时钟标记设置关键帧。如果两个关键帧处的滤镜属性值不同,将产生动画效果。更详细的应用介绍请参看综合实例1。
3、 常用的滤镜
After effects 的滤镜大致有画面调节、音频、模糊与锐化、扭曲等十五类。每一类又包含若干个滤镜。限于篇幅,我们这里介绍几个常用的滤镜。
A、Gaussion blur高斯模糊
可以模糊和柔化图像。
B、 Basic 3D
在虚拟的空间操纵素材,可以使素材层在三维空间翻转。
C、 Ramp
产生一个彩色渐变斜面,并可与原始图像混合。可以对solid层使用该滤镜以制作渐层。
D、 Write on
在层上动画一个笔触。可以用来制作手写动画效果。
E、 Basic text
After effects没有提供单独的建立标题文件(字幕)的工具,要建立字幕需要选择Effects然后再通过Basic Text建立,,点击Option可以输入文字,设置字型字号等,(图22)。
通常还需要在Basic Text滤镜对话框中选中Composite on original(将设定的文字与源图像合并在一起)复选框。该滤镜通常对solid层使用。
F、 Path text
直接建立沿路径运动的文字。可以使用一个已经建好的路径。该滤镜提供了使文字旋转、改变字距、随机性等多种控制,图23。
G、Transitions(过渡滤镜组)
After effects不象Premiere没有提供单独的转场设定,它的转场是集成在Effects中的,即Transitions转化滤镜,种类比较少,只有六种,即Block dissolve(立方块溶解滤镜)、Gradient Wipe(渐层擦拭滤镜)、Lris Wipe、Linear Wipe(线性擦拭滤镜)、Radial Wipe(辐射状擦拭滤镜)、VeNetian Blinde(百叶窗擦拭滤镜),比起Premiere多达75种的转场效果的确少了一些,表面看来,它这方面的功能很薄弱,但是After effects的 Transitions转化滤镜中的每一个都有很多参数,你可以通过调整参数,方便而自由的设计各种层之间衔接过渡的方式,可以说每一个这类After effects滤镜都包含了若干个Premiere转场,有很多效果是Premiere不容易实现的。当然我们可以可以很容易的通过After effects中其他的设定实现类似Premiere中各种转场的效果。例如可以对一个层在各关键帧设定其Scale属性的不同的值以实现Premiere中Zoom转场的效果。
H、Keying(键控滤镜组)
通过键出亮度值或者某个颜色,可以使素材层的某一部分透明。例如在电视制作中经常使用的“蓝屏”(Blue screen)。在Premiere等非线性编辑软件中,键控透明是在单独的一个窗口中操作的。After effects 并没有单独的透明窗口,它提供了Keying组滤镜,可以实现包括Blue screen等多种类型的键控透明方式。
选择Effect>Keying>Color key,可以根据颜色值抠像。
选择Effect>Keying>luma key ,可以根据亮度值抠像。
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