2004/08/20 | FLASH常用ActionScript列表
类别(转载内容) | 评论(0) | 阅读(247) | 发表于 22:01
昨天去图书馆看见书后有 常用ActionScript 呵呵 抄来与经典论坛的朋友分享一下

影片控制:
gotoAndplay 将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放
gotoAndstop 将播放头转到场景中指定的帧并停止播放
nextFrame 将播放头移到下一帧并停止
nextScence 将播放头移到下一场景的第一帧并停止
on 指定触发动作的鼠标事件或者按键事件
play 在时间轴中向前移动播放头
prevFrame 将播放头移到上一帧并停止
stop 停止当前正在播放的影片
stopAllSound 在不停止播放头的情况下停止影片中当前正在播放的所有声音

浏览器/网络
fscommand 使影片能够与Flash player或承载Flash player的程序进行通信
geturl 将来自特定URL的稳当加载到窗口中
loadmovie 在播放原始影片的同时将SWF文件加载到Flash player中
loadmovienum 在播放原始用片的同时将SWF文件加载到Flash player的某个级别
loadvariables 从外部文件读取数据,并设置Flash player级别或变量的值
loadvariablesnum 从外部文件读取数据,并设置Flash player级别中的变量的值
unloadmovie 从Flash player中删除一个已加载的影片或影片剪辑
unloadmovienum 从Flash player中删除已加载的影片


影片剪辑控制
duplicatemovieclip 当影片正在播放时,创建一个影片剪辑的实例
onclipevent 触发为特定影片剪辑实例定义的动作
removemovieclip 删除用attachmovie或duplicatemovieclip创建的影片剪辑实例
setproperty 当影片播放时,更改影片剪辑的属性值
startdrag 是target影片剪辑在影片播放过程中可拖动
stopdrag 停止当前的拖动操作
update afterevent 更新显示


变量
delete 销毁由reference参数指定的对象或变量
set variable 为变量赋值
var 用于声明局部变量
with 指定一个对象
条件/循环
break 命令Flash挑过循环体的其余部分,停止循环动作
case 定义用语switch动作的条件
countinue 跳过循环体,重新判断循环条件
default 定义switch动作的默认情况
do while 执行语句,然后只要条件为true,就计算循环中的条件
else 指定当if语句中的条件返回false时要进行的语句
else if 计算条件,并指定当初始if语句返回false时要进行的语句
for 只要初始化表达或结果为ture,则按照以下顺序开始循环序列
for in 循环通过数组中的对象的属性,并为对象的每一个属性执行动作
if 对条件进行计算以确定影片中的下一步动作
switch 创建动作脚本语句的分支结构
while 测试表达式,只要该表达式为ture,就重复运行循环中的语句


打印
print 根据在参数中所指定的边界打印影片剪辑
printasbitmap 将目标影片剪辑作为位图打印
printasbitmapnum 将Falsh player中的某个级别作为图进行打印
printnum 根据参数中指定的边界打印Falsh player中的级别

用户定义函数
call 执行被调用桢中的脚本,而不将播放头移动到该桢
function 定义用来执行特定任务的函数
return 指定由函数返回的值

其他动作
#endinitclip 指示组件初始化动作块的结尾
#include 包括当测试,发布或导出影片时参数中指定的文件内容
#initclip 指示组件初始化动作块的开始
clearinterval 清除对setinterval函数的调用
// 指示脚本注释的开始
setinterval 间隔标识符
trace 在测试模式下,计算表达式并在输出窗口中显示结果

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